Usabilitat
Àrees de coneixement
Un objecte usable és un objecte fàcil d'usar, fàcil d'aprendre, i que permet realitzar una tasca de forma eficient i satisfactòria.
En informàtica, la usabilitat tracta la facilitat d'ús dels programes i, en general, les tècniques que faciliten la interacció entre persones i computadores.
Les nostres àrees de coneixement en usabilitat comprenen:
Usabilitat web
- Tècniques per a aconseguir que una web sigui fàcil d'usar, no generi incidències, i ajudi els usuaris a completar les seves tasques (informar-se, comprar un producte, etc.). Un cas particular d'usabilitat web és la usabilitat intranet (webs d'àmbit privat).
Usabilitat en terminals amb pantalla tàctil
- El públic al què estan orientats, llur ubicació, i les particularitats del format d'interacció persona-màquina fan que existeixin multitud de consideracions específiques per a la usabilitat en terminals tàctils.
Usabilitat en dispositius mòbils
- Usabilitat en aplicacions per a telèfons mòbils (WAP, i-Mode, J2ME, etc.), PDAs i ordinadors de butxaca.
Serveis d'usabilitat a Evolucy
Oferim els nostres serveis en tot el món. Podem adequar els següents serveis a les seves necessitats:
Formació en usabilitat
- Cursos i seminaris d'un a cinc dies sobre usabilitat, en temes com: tests d'usuaris, avaluacions heurístiques, prototipatge d'aplicacions, accessibilitat, usabilitat web i intranet, usabilitat en terminals de pantalla tàctil, i usabilitat en dispositius mòbils (telèfons mòbils, PDAs i ordinadors de butxaca).
Cursos realitzats:
- User Interface Workshop
Barcelona, 9 a 19 de juny de 2008 Madrid, 10 a 14 de març de 2008 Madrid, 22 a 26 d'octubre de 2008 Madrid, 2 a 6 de juliol de 2007 Barcelona, 12 a 16 de març de 2007 Madrid, 23 a 27 d'octubre de 2006
- Curs Especialitzat en Metodologies d'Usabilitat
Madrid, 13 i 14 de juliol de 2006 Barcelona, 28 i 29 de juny de 2006 Madrid, 19 i 20 de maig de 2006 Madrid, 24 i 25 de març de 2006 Barcelona, 17 i 18 de març de 2006 Madrid, 17 i 18 de desembre de 2005 Barcelona, 17 i 18 de setembre de 2005 Madrid, 23 i 24 d'abril de 2005 Madrid, 26 i 27 de febrer de 2005 Barcelona, 18 i 19 de desembre de 2004 Barcelona, 27 i 28 de novembre de 2004
Tests d'usuaris
- Una forma senzilla de detectar els problemes d'usabilitat d'un programa, web, terminal o dispositiu: observar com l'utilitzen els usuaris.
Avaluació heurística de dissenys
- Un equip d'experts en usabilitat valorarà el disseny de la interfície d'usuari de la vostra aplicació informàtica (la part del programa amb la què els usuaris interactuen). Per a aplicacions web, inclou la validació dels estàndards W3C de compatibilitat HTML i d'accessibilitat (WAI).
Dissenys des de zero i redissenys
- Utilitzem un mètode de disseny iteratiu centrat en l'usuari per a (re)dissenyar la vostra web, intranet o aplicació informàtica en general, i per a determinar com tenen que evolucionar.
Si desitja més informació sobre els nostres serveis d'usabilitat, contacti amb nosaltres.
|
|
Què és la usabilitat?
Un sistema informàtic és usable quan pot utilitzar-se per a realitzar una determinada tasca de forma eficient.
Si ens centrem en les aplicacions per a Internet, es podria dir que una web és usable quan:
- aporta informació rellevant i freqüentment actualitzada
- resulta fàcil d'aprendre i recordar
- permet realitzar les tasques per a les que fou dissenyat de forma ràpida i senzilla
- genera pocs errors
- proporciona una experiència subjectivament agradable
Per què hauria de preocupar-me per la usabilitat de la meva web?
La usabilitat hauria de preocupar a tot responsable d'una web ja que:
- A Internet, els competidors es troben només a un click de distància
- Els usuaris valoren en gran mesura el seu temps, i agraeixen poder aconseguir els seus objectius de forma fàcil i ràpida
- Una interfície intuïtiva i ràpida disminueix el temps d'aprenentatge, redueix els costos de formació, disminueix l'estrès i augmenta la productivitat dels seus usuaris
- En definitiva: una web usable equival a usuaris satisfets
Quins són els beneficis de la usabilitat?
Usabilitat = Increment d'Ingressos + Reducció de Costos = Grans Beneficis per a l'Empresa
Alguns llibres, com "Cost-Justifying Usability" de Randolph G. Bias, i informes de vàries consultores internacionals proven de quantificar econòmicament els beneficis que aporta un projecte d'usabilitat.
N'hi ha de molt tangibles, com l'increment de les vendes, la fidelitat dels clients i la reducció dels costos de suport a usuaris, però no és fàcil determinar l'estalvi en redissenys i desenvolupaments futurs, o l'increment de la productivitat dels empleats si parlem d'Intranets. Les dades més destacades d'aquests estudis són les següents:
- Retorn de la inversió entre el 200% i el 800% (hi ha fonts que l'amplien al 1.200%)
- L'anàlisi d'usabilitat suposa menys del 3% del cost total d'un projecte
- Reducció de com a mínim un 10% en els principals costos de manteniment, com per exemple les trucades de suport a usuaris i la formació a empleats
- La conversió d'usuaris en clients augmenta en un 20% típicament, incrementant-se en conseqüència les vendes i la fidelitat dels clients
Segons nombrosos estudis, els següents requeriments són indispensables per a que una plana web sigui usable:
- Velocitat elevada de descàrrega de les planes
- Continguts accessibles tant per navegació com per recerca
- Codificació estàndard per a garantir la compatibilitat amb el navegador de l'usuari
- Disseny adient dels enllaços o links
- No usar marcs (frames) ni altres elements que trenquin la unitat bàsica d'informació i navegació (la plana)
- Planes fàcilment llegibles i escanejables
- Ús d'interfícies estàndard
- Ha de resultar senzill per a l'usuari identificar la seva posició a la web
- Respecte del control de l'experiència de navegació de l'usuari
Com mesurar la usabilitat d'una web?
La usabilitat no és una disciplina teòrica sinó empírica.
La teoria existent s'ha desenvolupat a partir de nombrosos estudis en els que s'ha observat la interacció de múltiples usuaris amb un gran nombre de webs.
En aquests estudis, també coneguts com tests d'usuari, es preparen un conjunt de tasques a realitzar a la web que es vol analitzar i es realitzen mesures de paràmetres com per exemple:
- El temps que triga l'usuari en completar cada tasca
- L'índex d'errors
- La impressió subjectiva que li ha transmès la web a l'usuari (satisfactòria o insatisfactòria)
Els tests d'usuari es poden dur a terme sobre webs en funcionament o sobre prototips, per provar les millores introduïdes per nous dissenys.
Després de tot projecte de redisseny orientat a la millora de la usabilitat d'una web és imprescindible realitzar una sèrie de tests d'usuari per a validar que s'han assolit els objectius que es perseguien a l'inici del projecte.
Recursos a internet
- useit.com: la web de Jakob Nielsen, un dels gurús en usabilitat més reconeguts del món.
- Col·lecció de recursos per a autors de planes web, que posen especial èmfasi en la construcció de planes amb disseny multi-navegador.
- usableweb.com: recopilació d'enllaços a articles i recursos sobre usabilitat web.
- ainda.info: interessants articles sobre usabilitat escrits per un psicòleg expert en la matèria.
- alzado.org: articles de diversos autors sobre disseny d'informació, desenvolupament web, multimèdia i usabilitat.
- webpagesthatsuck.com: articles i exemples pràctics d'errors comuns en el disseny de planes web.
|
|
|