Castellano

Usabilitat

Àrees de coneixement

Un objecte usable és un objecte fàcil d'usar, fàcil d'aprendre, i que permet realitzar una tasca de forma eficient i satisfactòria.

En informàtica, la usabilitat tracta la facilitat d'ús dels programes i, en general, les tècniques que faciliten la interacció entre persones i computadores.

Les nostres àrees de coneixement en usabilitat comprenen:

Usabilitat web

Tècniques per a aconseguir que una web sigui fàcil d'usar, no generi incidències, i ajudi els usuaris a completar les seves tasques (informar-se, comprar un producte, etc.). Un cas particular d'usabilitat web és la usabilitat intranet (webs d'àmbit privat).
Si desitja conèixer més a fons aquesta disciplina, pot llegir el nostre article Explicant la usabilitat web i el cas pràctic Redisseny de la usabilitat d'una web de B2C.

Usabilitat en terminals amb pantalla tàctil

El públic al què estan orientats, llur ubicació, i les particularitats del format d'interacció persona-màquina fan que existeixin multitud de consideracions específiques per a la usabilitat en terminals tàctils.
Si desitja més informació, pot llegir el nostre article Usabilitat en terminals amb pantalla tàctil i el cas pràctic Avaluació heurística d'un quiosc d'autoservei de fotografia digital.

Usabilitat en dispositius mòbils

Usabilitat en aplicacions per a telèfons mòbils (WAP, i-Mode, J2ME, etc.), PDAs i ordinadors de butxaca.
Si desitja més informació, pot llegir el nostre article Usabilitat en aplicacions per a telèfons mòbils.

Serveis d'usabilitat a Evolucy

Oferim els nostres serveis en tot el món. Podem adequar els següents serveis a les seves necessitats:

Formació en usabilitat

Cursos i seminaris d'un a cinc dies sobre usabilitat, en temes com: tests d'usuaris, avaluacions heurístiques, prototipatge d'aplicacions, accessibilitat, usabilitat web i intranet, usabilitat en terminals de pantalla tàctil, i usabilitat en dispositius mòbils (telèfons mòbils, PDAs i ordinadors de butxaca).

Tests d'usuaris

Una forma senzilla de detectar els problemes d'usabilitat d'un programa, web, terminal o dispositiu: observar com l'utilitzen els usuaris.

Avaluació heurística de dissenys

Un equip d'experts en usabilitat valorarà el disseny de la interfície d'usuari de la vostra aplicació informàtica (la part del programa amb la què els usuaris interactuen). Per a aplicacions web, inclou la validació dels estàndards W3C de compatibilitat HTML i d'accessibilitat (WAI).

Dissenys des de zero i redissenys

Utilitzem un mètode de disseny iteratiu centrat en l'usuari per a (re)dissenyar la vostra web, intranet o aplicació informàtica en general, i per a determinar com tenen que evolucionar.

Si desitja més informació sobre els nostres serveis d'usabilitat, contacti amb nosaltres.

Què és la usabilitat?

Un sistema informàtic és usable quan pot utilitzar-se per a realitzar una determinada tasca de forma eficient.

Si ens centrem en les aplicacions per a Internet, es podria dir que una web és usable quan:

  • aporta informació rellevant i freqüentment actualitzada
  • resulta fàcil d'aprendre i recordar
  • permet realitzar les tasques per a les que fou dissenyat de forma ràpida i senzilla
  • genera pocs errors
  • proporciona una experiència subjectivament agradable

Per què hauria de preocupar-me per la usabilitat de la meva web?

La usabilitat hauria de preocupar a tot responsable d'una web ja que:

  • A Internet, els competidors es troben només a un click de distància
  • Els usuaris valoren en gran mesura el seu temps, i agraeixen poder aconseguir els seus objectius de forma fàcil i ràpida
  • Una interfície intuïtiva i ràpida disminueix el temps d'aprenentatge, redueix els costos de formació, disminueix l'estrès i augmenta la productivitat dels seus usuaris
  • En definitiva: una web usable equival a usuaris satisfets

Quins són els beneficis de la usabilitat?

Usabilitat =
Increment d'Ingressos + Reducció de Costos =
Grans Beneficis per a l'Empresa

Alguns llibres, com "Cost-Justifying Usability" de Randolph G. Bias, i informes de vàries consultores internacionals proven de quantificar econòmicament els beneficis que aporta un projecte d'usabilitat.

N'hi ha de molt tangibles, com l'increment de les vendes, la fidelitat dels clients i la reducció dels costos de suport a usuaris, però no és fàcil determinar l'estalvi en redissenys i desenvolupaments futurs, o l'increment de la productivitat dels empleats si parlem d'Intranets. Les dades més destacades d'aquests estudis són les següents:

  • Retorn de la inversió entre el 200% i el 800% (hi ha fonts que l'amplien al 1.200%)
  • L'anàlisi d'usabilitat suposa menys del 3% del cost total d'un projecte
  • Reducció de com a mínim un 10% en els principals costos de manteniment, com per exemple les trucades de suport a usuaris i la formació a empleats
  • La conversió d'usuaris en clients augmenta en un 20% típicament, incrementant-se en conseqüència les vendes i la fidelitat dels clients

Com s'aconsegueix que una web sigui usable?

Segons nombrosos estudis, els següents requeriments són indispensables per a que una plana web sigui usable:

  • Velocitat elevada de descàrrega de les planes
  • Continguts accessibles tant per navegació com per recerca
  • Codificació estàndard per a garantir la compatibilitat amb el navegador de l'usuari
  • Disseny adient dels enllaços o links
  • No usar marcs (frames) ni altres elements que trenquin la unitat bàsica d'informació i navegació (la plana)
  • Planes fàcilment llegibles i escanejables
  • Ús d'interfícies estàndard
  • Ha de resultar senzill per a l'usuari identificar la seva posició a la web
  • Respecte del control de l'experiència de navegació de l'usuari

Com mesurar la usabilitat d'una web?

La usabilitat no és una disciplina teòrica sinó empírica.

La teoria existent s'ha desenvolupat a partir de nombrosos estudis en els que s'ha observat la interacció de múltiples usuaris amb un gran nombre de webs.

En aquests estudis, també coneguts com tests d'usuari, es preparen un conjunt de tasques a realitzar a la web que es vol analitzar i es realitzen mesures de paràmetres com per exemple:

  • El temps que triga l'usuari en completar cada tasca
  • L'índex d'errors
  • La impressió subjectiva que li ha transmès la web a l'usuari (satisfactòria o insatisfactòria)

Els tests d'usuari es poden dur a terme sobre webs en funcionament o sobre prototips, per provar les millores introduïdes per nous dissenys.

Després de tot projecte de redisseny orientat a la millora de la usabilitat d'una web és imprescindible realitzar una sèrie de tests d'usuari per a validar que s'han assolit els objectius que es perseguien a l'inici del projecte.


Recursos a internet

  • useit.com: la web de Jakob Nielsen, un dels gurús en usabilitat més reconeguts del món.
  • Col·lecció de recursos per a autors de planes web, que posen especial èmfasi en la construcció de planes amb disseny multi-navegador.
  • usableweb.com: recopilació d'enllaços a articles i recursos sobre usabilitat web.
  • ainda.info: interessants articles sobre usabilitat escrits per un psicòleg expert en la matèria.
  • alzado.org: articles de diversos autors sobre disseny d'informació, desenvolupament web, multimèdia i usabilitat.
  • webpagesthatsuck.com: articles i exemples pràctics d'errors comuns en el disseny de planes web.




Contacti amb nosaltres
Còrsega, 299 sobreàtic - 08008 Barcelona. CIF: B-62.337.894
Tel. 93 238 67 13 (de dilluns a divendres de 9 a 14 hores i de 16 a 19 hores)
Avís legal | © 2008, Evolucy Technology Consulting S.L.